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Escape Game Chartres Clockwise
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Vous et vos amis êtes accusés à tort de revente de drogue lors d’une grande fête aux États-Unis. En tant qu'organisateur de cette pool party vous êtes considéré comme responsable. Sans moyen de prouver que vous n'êtes pas à l'origine de ce deal devant la justice américaine vous êtes envoyés directement en prison, en attendant votre jugement.

Réussirez-vous à vous évader d’une prison américaine ?

Genre : Prison - Évasion
Durée : 60 minutes
Nombre de joueurs : de 2 à 6

Accessibilité :

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Alors que le mois d’août touche à sa fin, vous avez été contacté par l’archevêque du diocèse de la ville de Chartres pour résoudre une mystérieuse disparition. Un prêtre avait été contacté pour pratiquer un exorcisme sur une petite fille du village, Mathilda.

Malheureusement les choses ont mal tourné et le prêtre ainsi que Mathilda ont disparu la nuit dernière. Il est 23h, nous sommes le 31 août 1972, vous avez une heure pour comprendre ce qui a bien pu arriver, avant que le démon n'ai pris définitivement possession de Mathilda.

Déconséillé aux moins de 16 ans

Attention ce scénario comporte des éléments susceptibles

d'effrayer ou de surprendre, il est déconseillé aux âmes sensibles.

Genre : Exorcisme - Horreur
Durée : 60 minutes
Nombre de joueurs : de 2 à 5

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Le 10 juin 1194, la cathédrale de Chartres est partiellement détruite par un gigantesque incendie. La précieuse relique de Chartres est alors mise en sécurité et confiée au Commandeur de l’Ordre des Templiers. Malheureusement, le 21 décembre 1200, le commandeur décède lors d’une croisade sans avoir révélé l’emplacement de la relique.

Nous sommes le 24 octobre 1260. La cathédrale doit être consacrée solennellement aujourd’hui. Le Pape en personne s’est déplacé. Il est de votre devoir de sauver l'ordre des Templiers en retrouvant la relique avant la procession qui débute dans un peu plus d’une heure.

Genre : Quête - Médiéval
Durée : 60 minutes
Nombre de joueurs : de 2 à 6

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Un collectionneur excentrique, Lord Henry Fleming, vous a confié la mission d’aller chercher un trésor Maya.

D’après la légende, le temple ne s’offre à vous qu’une heure par an, au solstice d’hiver. Un guide accepte de vous accompagner à l’entrée du temple et vous promet de vous faire entrer. Une fois arrivés devant le temple, c’est le drame : le guide véreux vous demande plus d’argent et vous menace de vous abandonner à votre sort. Les maigres ressources dont vous disposez suffiront-elles à le contenter ? Quel artefact ce temple peut-il renfermer qui attise autant la cupidité des gens ?

Genre : Aventure - Maya
Durée : 60 minutes
Nombre de joueurs : de 2 à 5

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